MUNCHKIN BEISST! - Gesellschaftsspiel Review





Karton



Titel: Munchkin Beisst!

Originaltitel: -

Genre: Kartenspiel, Stechen

Altersfreigabe: Ohne Alterbeschränkung

Entwickler: Steve Jackson, Steve Jackson Games

Publisher: Pegasus Spiele



Detailangaben:

Spieler: 3-6

Verpackung: Fester Karton

Enthaltene Teile:
• 168 4-Farbige Karten
• Regeln
Erweiterung Munchkin Beisst! 2 - 110 4-Farbige Karten



Kurzinhalt des Spiels:

Seid Vampire... und werwölfe... und arrogante Feen-Wechselbälger. Jede Ähnlichkeit mit einem bestimmten Rollenspiel ist rein zufällig... und jegliches Rollenspiel ist völlig unbeabsichtigt. Ihr seid hier, um Dinge zu TÖTEN!
Munchkin Beisst führt eine neue Art von Karten ein: Kräfte. Und John Kovalics Welt der Dummheit-Charaktere spielen die Hauptrollen - in ihren Vampirgestalten!
Also bring deinen Sarg mit (+3), und schwinge das Dämonenschwert. Stell dich der Banshee, den Höllenhunden und der abscheulichen Werbisamratte. zerschmettere sie alle, um der Erste zu sein, der Stufe 10 erreicht!



Eindruck:
Review von S. Notbom
Prüfungsmedium: Gesellschaftsspiel
Mit freundlicher Unterstützung von Pegasus Spiele
Runden gespielt: 5
Anzahl Spieler: 3-4


Es gibt zwei Arten von Karten. Tür- und Schatzkarten, die durch den Aufdruck auf der Rückseite deutlich erkennbar sind.
Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler zwei Karten von jedem der beiden Stapel.
Unter den Türenkarten verbergen sich Monster, Dämonen und Untote, die es zu bekämpfen gilt. Aber auch Rasse-Karten, Kräfte, Fallen, Lakaien und z.B. "Steige eine Stufe auf"-Karten sind zu finden.
Die Kräfte ermöglichen bestimmte Boni, oder bringen anderen Spielern bei geschicktem Einsetzen einen gewaltigen Malus (Nachteil).

Jeder Spieler beginnt als kümmerlicher Mensch der Stufe 1 ohne Kräfte, mit dem Geschlecht des Spielers und mit den vier ausgeteilten Karten. Erst wenn ein Spieler eine Rassekarte zieht (Vampir, Werwolf, Wechselbalg) darf er sie vor sich auslegen und besitzt fortan bestimmte Vor- aber auch Nachteile. So ist ein Sarg als zusätzlicher Bonus (addiert zu den Stufen) nur von Vampiren nutzbar, während ein Werwolf einen Baum für alles mögliche benutzen kann. Z.B. haut er damit einen Banshee platt... Rassen können, sofern entsprechende Karten gezogen werden, einfach im Spiel gewechselt werden.
Bestimmte Karten bewirken eine Geschlechtsumwandlung, nach der man dann z.B. bestimmte Rüstungsgegenstände nicht mehr als Bonus benutzen darf. Aber auch einige Monster, wie z.B. die Hexen, bekämpfen nur männliche/weibliche Charaktere.

Nun bitte keine Angst. Bei MUNCHKIN handelt es sich nicht um ein Rollenspiel wie man sich Rollenspiele vorstellt. Es ist eigentlich ein reines "Karten ziehen und stechen"-Spiel. Charaktere sind also wie folgt zu beschreiben: 9. Stufe Werwolf mit Schnelligkeit und Herrschaft, Kompaktpuder und dem Dämonenschwert...

Dieser Beschreibung nach möchte ich nun eine Runde ansatzweise erklären.: Ein Werwolf hat einen Bonus von +4 gegen Untote und Dämonen. Pro Runde zieht ein Spieler eine Türkarte. Nehmen wir also an er zieht ein untotes Monster (z.B. Kürbiskopf der Stufe 8 - Als "Untot" gekennzeichnet), dann werden 4 zusätzliche "Angriffspunkte" addiert. Stufen erreicht ein Spieler durch das Töten von Monstern. Hat der Werwolf bereits die Stufe 3 erreicht, hat er als Basis bereits 3 Angriffspunkte. Gegen diesen untoten Kürbiskopf hat er immer einen Bonus von +4, also insgesamt 7. Das aufgesammelte Dämonenschwert bietet einen zusätzlichen Bonus von +3, das Kompaktpuder +1. der Werwolf hat also eine Angriffsstärke von insgesamt 11! Der Kürbiskopf ist nur 8 Stark, also hat der Werwolf gewonnen und steigt eine Stufe auf. Gegenstände werden natürlich behalten. Man kann mit ihnen handeln (mit Mitspielern) oder Gegenstände ab einem Wert von insgesamt 1000 Goldstücke gegen eine Stufe austauschen.
Hätte der Werwolf nun gegen das Monster "Thesaurus" der Stufe 20 kämpfen müssen, hätte er kläglich versagt! Aber man kann versuchen zu fliehen!
Bei einem Fluchtversuch darf man einmal mit einem 6seitigen Würfel würfeln. Würfelt man eine 5 oder 6 ist die Flucht gelungen. Unser Beispiel-Werwolf hat aber noch zusätzlich die Kraft "Schnelligkeit" (1. Grad), die es ihm erlaubt einen verpatzten Weglaufwurf einmal zu wiederholen. Gelingt die Flucht nicht, dann passieren "Schlimme Dinge" die auf der Monsterkarte stehen. Der Thesaurus ist eines der stärksten Monster. Hier steht also bei den Schlimmen Dingen auf der Karte: "Du bist tot, dahingeschieden, verblichen, erloschen, leblos, verendet, fratze, gehimmelt und von uns gegangen" - Nicht alle Monster sind so heftig...

Stirbt ein Spieler behält er seine Rasse und Stufen, lediglich Kräfte und Gegenstände, sowie Lakaien müssen abgegeben werden. Es gilt dann "Die Leiche zu plündern"! Beim Leicheplündern fängt der Spieler mit der höchsten Stufe an und sucht sich einen Gegenstand des verendeten Spielers aus, den er gut gebrauchen kann. Der tote Spieler zählt erst in der nächsten Runde wieder als Mitspieler und darf wie zu Beginn vier Karten von den beiden Stapeln ziehen.

Die Grade der Kräfte darf die Anzahl der Stufen nie übersteigen! Verliert ein Spieler Stufen, dann muss er entsprechende Kräfte abgeben.
Hat man z.B. 7 Stufen darf man (Beispiel) eine 3. Grad Kraft, eine 2. Grad Kraft und zwei 1. Grad Kräfte benutzen.

Das Ganze klingt alles viel komplizierter als es eigentlich ist. Die ganzen Karten erklären sich so gut wie von selbst. Wenn es Unstimmigkeiten z.B. wegen der Handhabung der Lakaien gibt, dann muss man sich untereinander einigen (Lakaien bieten zwei zusätzliche Hände, können weitere "große Gegenstände" tragen und anstelle des Spielers bei misslungener Flucht sterben).

Die Karten von MUNCHKIN sind absolut witzig gestaltet, die Monster so abgefahren wie es nur geht. Mein Favorit ist der "Wicht am Ende des Tunnels". Aber auch Waffen wie der "Feenstaub - Aus echten Feen gemacht!" sind absolute Highlights.
Wer sich die Mühe macht sich gründlich durch den Regelzettel zu lesen, und mit Freunden 1-2 Testrunden absolviert wird an MUNCHKIN BEISST! auf jeden Fall seine helle Freude haben. Nach anfänglicher Skepsis fanden es auf jeden Fall alle fünf Testspieler ziemlich gut und vor allem sau lustig.

Bei unserem letzten Spiel ist jedoch ein Unglück passiert! Eine Flasche Bier wurde umgekippt und etwas ist auf die Karten gespritzt! Eigentlich ist die Stabilität der Materialien nicht unbedingt eines unserer Testkriterien, aber einige etwas mehr betroffene Karten haben sich sehr schnell angefangen an den Seiten und Kanten regelrecht aufzulösen! Die Karten regieren absolut empfindlich auf solche Missgeschicke! Hier sollte sich der Hersteller Gedanken über bessere Materialien machen... Jedes günstige Skatblatt hält oft mehr aus.

Fazit: Abgefahren, lustig, handlich und nicht zu lang. Auf jeden Fall eine Empfehlung von unserer Seite! Die Erweiterung MUNCHKIN BEISST! 2 bietet 110 zusätzliche herrlich beknackte Karten und eine neue Rasse - Die Mummy!

Wir geben stolze 5 von 6 Sternen:
















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