MORTAL KOMBAT: ARMAGEDDON - Wii Game Review





Wii Disc



Titel: Mortal Kombat: Armageddon

Originaltitel: Mortal Kombat: Armageddon

Genre: Beat ’em up

Altersfreigabe: 18+ - PEGI

Release: März 2007

Entwickler: Midway

Publisher: Midway

Vergleichbar mit: Tekken, Soul Calibur



Wii Disc (Import)

Verpackung: Amaray
Inhalt: 1x Wii Disc
Ton: Englisch
Untertitel: Deutsch
Uncut: [X] Ja [ ] Nein [ ] Unklar



Kurzinhalt des Spiels:

Die unbändige Wut von Mortal Kombat hat die Reiche an den Rand der entgültigen Zerstörung geführt. Alle Krieger sind aufgerufen, in die letzte große Schlacht zu ziehen, in der nur eines über Leben und Tod entscheidet: Ihre Fähigkeit zu ... KÄMPFEN!



Trailer:

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Special Features:

  • Kämpfen Sie mit mehr als 60 Figuren, einschließlich des neuen, Wii-exklusiven "Khameleon".


  • Erschaffen Sie im Modus Kämpfer erstellen eine Figur nach Ihren Vorstellungen.


  • Machen Sie ihren Gegnern mit dem völlig neu entwickelten System zum Kreiren tödlicher Angriffe den Garaus.


  • Im Eroberungsmodus erwartet Sie ein tiefgründiges und komplexes Abenteuer.


  • Im Motor Kombat-Spiel können Sie in spannenden Rennen im Mortal Kombat-Stil gegen bis zu 4 Gegner antreten.




  • Eindruck:
    Review von S. Notbom
    Prüfungsmedium: Wii-Disc (Import)
    Test-Spielzeit: ca. 25 Stunden


    Einigen mag unsere Wertung (5/6) relativ hoch vorkommen, weil es sich eben nur um ein Kampfsportspiel handelt, jedoch sind die absolut tollen Special Features ein absolutes Verkaufsargument für jeden leidenschaftlichen "Beat ´em up-Zocker".

    So gibt es neben der Standart "2-Personen-Klopperrei" einen sehr unterhaltsamen und packenden Eroberungsmodus, in dem man nicht, wie bisher aus MORTAL KOMBAT bekannt, automatisch von Arena zu Arena geführt wird und Bewegungsabläufe lernen muss. Es handelt sich um ein verhältnismäßig komplexes Action-Adventure, in dem man sich selbst (Taven) aus einer Second-Person-/Vogelperspektive beobachtet, und in bester ZELDA-Manier (TWILIGHT PRINCESS) auf viele Gegner eindrischt. Natürlich ist der Vergleich mit ZELDA etwas übertrieben. Es geht lediglich um die Art des Kämpfens und um die Art des Durchquerens der Spielebenen. Dabei kann man viele Gegenstände finden (hauptsächlich Rüstung und Kleidung), die dann im "Kämpfer erstellen-Modus" freigeschaltet werden.
    Die Story wird nach anfänglichen Verständnissproblemen sehr spannend und ist, auf das MORTAL KOMBAT Universum bezogen, auch ziemlich gut durchdacht. Es geht um eine dunkle Bedrohung, Intriegen, gefallene Götter, Verschwörungen und den drohenden Weltuntergang. Der Spieler hat aber keinen Einfluss auf die Story. Er durchquert nur die Landschaften und Räume, und haut drauf was das Zeug hält. Hilfreich sind dabei Spezialattacken, mit denen man vielen Gegnern gleichzeitig Einhalt gebieten, so wie coole Waffen mit denen man schnell Hackfleisch aus den Heeren der Kontrahenten machen kann.
    Zwischendurch trifft man auf Charaktere des Hauptspiels und muss sich im alt bekannten MORTAL KOMBAT-Duell mit ihnen messen.

    Im Arcademodus stehen einem über 60 Kämpfer zur Verfügung. In diversen toll gestalteten Arenen, gespickt mit tödlichen Fallen, kämpft man sich Stück für Stück die mysteriöse Pyramide hoch, auf dessen Spitze das Feuerwesen Blaze wartet.
    In einigen Arenen kann man zusätzlich (zu der eigenen Waffe) Waffen aufnehmen, die über eine beachtliche Stärke verfügen, den Kämpfer aber langsamer werden lassen.
    Bekannt aus MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE ist, dass fast alle Kämpfer eine Waffe bei sich tragen. Man kann zwischen waffenlosen und bewaffneten Kampfstil wechseln. Nur Kämpfer ohne Waffe sind mit einem alternativen waffenlosen Kampfstil ausgestattet.
    Bei dem Vorgänger hatte man weniger Käpfer zur Auswahl, dafür konnte aber jeder 2 Kampfstile und hatte zusätzlich eine Waffe.
    Ein tolles Feature des Vorgängers fehlt in ARMAGEDDON leider, und zwar, dass man einige Waffen in den Gegner stechen kann und dieser dann langsam verblutet.

    Damit wären wir bei äußerst praktischen Steuerrung auf der Wii: Special Moves werden mit einfachen Hin-und-Her-, Oben-Unten- oder Halbkreis-Bewegungen ausgeführt. Nervige "hinten-hinten-vorne-Tieftritt-Tastenkombinationen" fallen weg, sind jedoch über die Steuerung mit dem Classic- oder Game Cube-Controller möglich, mit denen man auch spielen kann, und teilweise sogar über das Wiimote und den Nunchuck ausführbar. Wie sich die Moves ausführen lassen kann man nur im Spiel über das Pause-Menu erfahren.
    Die Figur selbst steuert man mit dem Nunchuck. Schlag- und Trittcombos muss man über den Joystick am Nunchuck und das Richtungskreuz auf dem Wiimote durchführen. Das Richtungskreuz benutzt man für Hoch- und Tiefschlag und -tritt, vier Richtungstasten ersetzen also die vier Feuerknöpfe herkömmlicher Joypads...

    Ein netter Bonus ist der Motor Kombat Modus, in dem man in bester MARIO KART-Tradition gegen bis zu drei Mitspieler antreten kann. Der Modus nimmt sich selbst nicht ganz so ernst, und das ist auch gut so...

    In den Kämpfen verdient man Goldstücke mit denen man sich kleine Videos, Alternativkostüme für die Kämpfer, Lieder oder Artworks freikaufen kann. Gold sammelt man sehr viel im Eroberungs- aber auch im Arcademodus. Je höher der Schwierigkeitsgrad um so mehr Kohle gibt es nach dem Kampf. Außerdem bringen "Fatalitys" Gold!

    Im Gegensatz zu den bisher veröffentlichten MORTAL KOMBAT Spielen ist man hier bei den Fatalitys nicht auf spezielle Tastenkombinationen bei bestimmten Kämpfern angewiesen. Jedes "Finish Him!" funktioniert in etwa gleich, und es gilt dem bewustlosen Gegner so viel Schaden wie nur möglich zuzufügen, bis man ihm schließlich den Kopf abreisst, halbiert, oder mit dem Schwert in Stücke geschnitten hat. Der morbiden Fantasie sind kaum Grenzen gesetzt - Für jeden Treffer gibt es 50 Goldstücke. Drischt man also sieben mal in den Gegner inkl. abschließender Tötung gibt es 350 Goldmünzen, die einem z.B. bei der Erstellung eines eigenen Charakters behilflich sein können...

    Die Erstellung eines "schicken" eigenen Charakters ist nur möglich wenn man reich ist.
    Die meisten Kleidungsstücke und Kampfmoves kosten Geld, jedoch gibt es verdammt viele Möglichkeiten sich den Kämpfer genau so zu erstellen wie man es möchte. Ob männlich, weiblich, klein, mittel, groß, Gesichtsform/-proportionen, Bewaffnung, Kleidung, Hautfarbe, Kampfstile... So gut wie alles ist möglich, wenn man sich die Zeit für den einfach zu bedienenden Editor nimmt.

    Die Grafik auf der Wii unterscheidet sich nur gering von der anderer Systeme. Das die Wii kein Grafikmonster sondern eher ein Spielespaß-Garant ist müsste den meisten mittlerweile klar sein ...

    Fazit: Ein tolles Beat 'em up Spiel mit einer riesen großen Auswahl an Kämpfern, einem sehr unterhaltsamen Abenteuermodus und vielen weiteren tollen Special Features. Noch nie war es so einfach Special Moves auszuführen!

    Wir geben stolze 5 von 6 Sternen:

















    Press Pics

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